Welcome To My Blog!

Rafi Widyatmoko
Follow Me
TUGAS SOFTSKILL MEMBUAT APLIKASI
Membuat toko online menggunakan wordpress dan xampp.

Kelompok :
1. Rafi Widyatmoko (15116945)
2. Rian Budi Hardiyanto (16116295)
3. Rifqi Rifaldo (16116407)

Tampilan
1. Ini tampilan home untuk web kami, disini anda bisa memesan barang yang anda ingikan.

2. Ini jika kalian memilih dari 1 barang nantinya dia akan masuk ke menu barang yang kalian pilih. Disini juga ditulis spesifikasi dan detail barangnya.

3. Jika kalian memasukkan didalam keranjang/cart maka nanti akan muncul pemberitahuan bahwa   barang yang anda pilih sudah masuk ke keranjang/cart.

4. Jika kalian mengklik “view cart”, maka akan lanjut ke menu selanjutnya yaitu page “Cart”. Disini terlihat barang yang kalian pilih sudah masuk ke keranjang/cart.

5. Lalu jika kalian ingin membayar tinggal mengklik “Proceed to checkout” atau “check out with paypal”. Disini saya memakai metode “Proceed to checkout”. Jika sudah kalian akan disuruh mengisi biodata kalian.

6. Jika kalian belum login dan belum punya akun, maka disini ada pilihan “Create account password” jika kalian menceklis “Create account password” maka kalian akan disuruh mengisi password terlebih dahulu supaya mempunyai username/id. Misalkan sudah mengisi form biodata dan sudah login atau sudah membuat id, maka klik “place order” untuk melanjutkan ke menu selanjutnya.

7. Misalkan pesanan barangnya diterima maka akan ada tulisan “order received”. Dan ada details harga dan pembayarannya.

8. Masih dimenu yang sama, untuk bagian ini “order details”. Seperti form kalian yang diisi lalu barang apa yang dipesan dan kirim kemana.

9. Kalau bagian ini untuk “contact person”.

10. Lalu bagian ini untuk masuk ke akun kalian, dengan menggunakan username dan password yang sudah dibuat sebelumnya.

11. Nah ini bagian jika sudah masuk akun kalian, terlihat di sebelah kanan ada “account details”, “logout”.

12. Ini di dalam wordpress kami, ini data pelanggan yang sudah memesan barang kami. Untuk bagian ini yang bisa mengakses hanya admin.

13. Lalu ini yang sudah mempunyai username di web kami.
ITSM adalah proses-terfokus dan dalam pengertian ini memiliki hubungan dan kepentingan bersama dengan gerakan perbaikan proses (misalnya, TQM, Six Sigma, manajemen bisnis proses, CMMI) kerangka kerja dan metodologi dalam sebuah organisasi. Disiplin tidak memperhatikan tentang bagaimana menggunakan produk vendor tertentu, atau rincian teknis dari sistem di bawah manajemen. Sebaliknya, ITSM berfokus pada pemberian kerangka kerja untuk struktur TI yang terkait kegiatan dan interaksi tenaga teknis TI dengan penggunanya.
Dengan majunya zaman dan  teknologinya pesat dan canggih terbukti berperan dalam kegiatan Layanan Sistem Informasi Bagi Masyarakat. Bahkan mungkin sekarang banyak perusahaan yang bergerak di ruang lingkup internet dan memanfaatkan kemajuan teknologi saat ini. Dulu saat kita ingin membeli barang itu ke tempat atau tokonya langsung, tapi dengan teknologi yang sudah maju sekarang ini kita bisa membeli sesuatu lewat Mobile HP, Laptop maupun PC. 

Bahkan saat ini ada perusahaan yang mengadalkan bisnisnya lewat website mereka dengan sebuah aplikasi yang mereka buat untuk device mobile/hp atau website. Dengan adanya aplikasi ini kita tidak perlu lagi untuk pergi ke tokonya langsung, melainkan bisa bermodalkan kuota HP atau PC kalian bisa membeli barang lewat website atau aplikasi di mobile yang sudah tersedia. Ini jadi memudahkan orang untuk membeli barang yang diingikan dan tidak kerepotan untuk mencari barangnya dan juga mengefesiensikan waktu.

Contohnya seperti Tokopedia ini ada via websitenya dan juga ada via aplikasi HP-nya. Lebih mudah mana sih website atau aplikasi HP? tentu saja lebih mudah di HP, karena di HP bisa dibawa kemana saja, tidak memakan kuota yang banyak dan loading yang cepat. Sedangkan di website kalian harus ada PC cukup agak ribet sih untuk di PC.



Contoh Webnya yaitu:










Contoh Mobilenya yaitu:











Refrensi: http://melindanovianti36.blogspot.co.id/2016/04/contoh-teknologi-berbasis-manajemen.html
1. Jelaskan Macam-Macam Manajemen Layanan Sistem Informasi.
  • ITIL atau (Information Technology Infrastructure Library) adalah suatu rangkaian konsep dan teknik pengelolaan infrastruktur, pengembangan serta operasi teknologi informasi (TI). Nama ITIL diterbitkan dalam suatu rangakaian buku yang masing-masing membahas suatu topic pengelolaan TI. Nama ITIL dan TI Infrastructure Library merupakan merek dagang terdaftar dari Office of Government Commerce (OGC) Britania Raya. ITIL memberikan deskripsi detail tentang beberapa praktek TI penting dengan daftar cek, tugas, serta prosedur yang menyeluruh yang dapat di sesuaikan dengan segala jenis organisasi TI.
  • ASL adalah kepanjangan dari Application Service Library. Kumpulan dari pedoman praktek terbaik tentang pengelolaan pengembangan dan pemeliharaan aplikasi.
  • COBIT dikeluarkan oleh IT Governance Institute (ITGI). COBIT digunakan untuk menjalankan penentuan atas IT dan meningkatkan pengontrolan IT. COBIT juga berisi tujuan pengendalian, petunjuk audit, kinerja dan hasil metrik, faktor kesuksesan dan maturity model.
2. Jelaskan dan sebutkan teknologi MLSI berserta contohnya?
    
         Manajemen Layanan Sistem Informasi adalah suatu metode pengelolaan sistem      informasi(SI) yang secara filosofis terpusat pada perspektif konsumen layanan SI terhadap bisnis perusahaan.
Manajemen Layanan Sistem Informasi berfokus pada proses dan karenanya terkait dan memiliki minat yang sama dengan kerangka kerja dan metodologi gerakan perbaikan proses (seperti Six Sigma, ERP, dsb) Disiplin ini tidak memedulikan detail penggunaan produk suatu pemasok tertentu atau detail teknis suatu sistem yang dikelola, melainkan berfokus pada upaya penyediaan kerangka kerja untuk menstrukturkan aktivitas yang terkait dengan sistem informasi dan interaksi antara personel teknis TI dengan pengguna teknologi informasi.

Contohnya:
proses pembuatan software komputer untuk dijual bukanlah fokus dari disiplin ini, melainkan sistem komputer yang digunakan oleh bagian pemasaran dan pengembangan bisnis di perusahaan perangkat lunak-lah yang merupakan fokus perhatiannya. Banyak pula perusahaan non-teknologi, seperti pada industri keuangan, ritel, dan pariwisata, yang memiliki sistem TI yang berperan penting, walaupun tidak terpapar langsung kepada konsumennya.
3. Sebut dan jelaskan strategi design dalam merancang apk manajemen layanan sistem informasi?

Strategi desain itu bertujuan untuk mengambil langkah yang diperlukan untuk memastikan bahwa layanan akan melakukan seperti yg di rencanakan.
  • Perspektif: Visi untuk menentukan arah dan tujuan dalam bertahan dalam pasar dunia.
  • Position: Memanfaatkan keunikan posisi sebagai dasar untuk berkompetisi.
  • Plan: Rencana bagaimana provider layanan akan meraih visinya
  • Pattern: Pola dasar yang dilakukan berulang dalam pengambilan keputusan yang biasanya berdasarkan tema pokoknya.
4. Perlukah keamanan untuk manajemen layanan sistem informasi?

Sangat diperlukan karena suatu perusahaan yang membentuk sebuah manajemen atau kelompok yang di dalam manajemen itu mempunyai suatu data atau informasi yang sangat penting maka, dari itu pemilik sebuah perusahaan membuat sebuah sistem keamanan berbasis teknologi jaringan dan komputer supaya perusahaan lain atau pesaing tidak bisa mencuri informasi ataupun data yang mencangkup pada perusahaan itu.

5. Sebutkan macam-macam apk berbasis mobile dan web untuk MLSI ?

Native
Aplikasi ini di buat dan ditanam (install) langsung didalam device/Gadget kita, baik untuk platform aplikasi mobile android ataupun aplikasi mobile iOS, aplikasi mobile ini menggunakan bahasa pemrograman yang selayaknya digunakan untuk membuat aplikasi tersebut. Misalnya, untuk membuat aplikasi Android menggunakan Java dan SDK milik Android, aplikasi iOS menggunakan Objective-C dan SDK iOS, demikian juga untuk aplikasi- aplikasi mobile untuk platform lainnya.


MXI (Motion eXperience Interface)

MXI (Motion eXperience Interface) adalah sebuah sistem operasi mobile yang univesal. Pada tahun 2004, perusahaan solusi nirkabel meluncurkan sistem operasi mobile universal yang menciptakan informasi dan entertained selama dalam perjalanan yang setara dengan kekuatan PC. MXI OS dapat dijalankan untuk aplikasi mobile seperti Windows, Linux, Palm dan Java. Dalam peluncuran perdana MXI OS, user dapat menggunakannya dalam perangkat nirkabel untuk komputasi dan komunikasi (seperti smartphone). MXI menawarkan kemudahan dalam menggunakan interface dan aplikasi yang cepat untuk diakses oleh pengguna.



Dalam berbisnis suatu perusahaan membutuhkan sebuah strategi layanan, setiap penyedia layanannya harus didasarkan atas dasar pengakuan bahwa pelanggan tidak membeli produk, tetapi mereka membeli kepuasan dari kebutuhan khusus. Oleh karena itu, untuk menjadi sukses, layanan yang disediakan harus dapat dirasakan oleh pelanggannya juga untuk memberikan nilai yang cukup dalam bentuk manfaat yang ingin dicapai pelanggannya.

Berikut ini 4 strategi utama dalam bisnis :
  1. Perspektif: visi yang khas
  2. Position: keunikan posisi sebagai dasar untuk berkompetisi
  3. Plan: bagaimana provider layanan akan mencapai visi
  4. Pattern: pola dasar yang berulang dalam decision making, biasanya berdasarkantema pokok‟ atau guiding principles‟ atau kebijakan umum‟.
Selain strategi yang dibuat untuk bisnis ada juga yang lainnya yaitu Design Layanan pada bisnis, Desain Layanan adalah tahap dalam siklus hidup layanan secara keseluruhan dan merupakan elemen penting dalam proses perubahan bisnis. Peran Desain Layanan dalam proses perubahan bisnis dapat didefinisikan sebagai desain yang tepat dan inovatif layanan TI, termasuk arsitekturnya, proses, kebijakan dan dokumentasi, untuk memenuhi kebutuhan sekarang dan masa depan bisnis yang telah disepakati.

Refrensi: http://yudhiiez-site.blogspot.co.id/2016/03/manajemen-layanan-sistem-informasi.html


Contoh Design Layanan Berbasis Web Pada Traveloka :
Traveloka adalah suatu web layanan tiket online yang menyediakan beberapa tiket seperti liburan menyewa sebuah mobil dan juga dapet membeli tiket event, konser, atraksi, dan lain-lainnya, disini Traveloka dapat dengan mudah dalam menggunakannya dan dapat dipahami oleh setiap orang.

Tampilan awal pada Traveloka.


Disini anda dapat memilih tiket pesawa untuk terbang dari bandara mana, dan dapat memilih tanggal berapa anda berangkat dan tanggal berapa anda untuk kembali lagi.


Pada tampilan ini anda bisa memesan ingin menginap di hotel dimana anda inginkan dan pesan pada tanggal berapa anda ingin menginap.

Dan yang berikutnya tiket untuk kereta sama saja seperti pesawat hanya berbeda pada transportasinya saja.

Kemudian jika anda ingin berkeliling di kota tujuan anda dengan menggunakan mobil bisa pesan disini juga.

Traveloka juga menyediakan tiket event, atraksi, konser, dan lain-lain.
Manfaat Manajemen Layanan Sistem Informasi
Berikut Ini Adalah Manfaat Manajemen Layanan Sistem Informasi :
  1. Menambah kecepatan akses/aksesibilitas data yang tersaji tepat waktu dan akurat bagi para pengguna Manajemen Layanan Sistem Informasi tersebut tanpa adanya suatu perantara sistem informasi.
  2. Menjamin tersedianya keterampilan dan kualitas dalam memanfaatkan sistem informasi secara baik dan benar.
  3. Mengidentifikasikan kebutuhan-kebutuhan akan keterampilan pendukung sistem informasi.
  4. Menetapkan investasi yang akan diarahkan pada sistem informasi.
Jadi, manfaat Manajemen Layanan Sistem Informasi dalam lingkungan sekitar adalah untuk mempermudah dan dapat membantu untuk masyarakat dalam menggunakan atau memanfaatkan layanan sistem informasi dengan sebaik mungkin yang nantinya akan digunakan dalam persaingan dalam sebuah  bisnis pada suatu perusahaan.

Contohnya: CAM (Computer Aided Manufacturing)


Software ini lebih berfungsi sebagai tools/alat untuk mengontrol atau mengoperasikan mesin produksi dalam proses manufaktur.

Jadi CAM adalah “Penggunaan software komputer untuk mengontrol tools mesin ataupun bagian mesin lain nya yang berhubungan dengan proses pemesinan”.
Tujuan utama CAM adalah membantu kegiatan proses manufaktur menjadi lebih cepat,akurat,dan efisien.

Dengan adanya CAM pekerjaan yg ada pada sebuah perusahaan seperti industri dll yg menggunakan SDM (sumber daya manusia) kini telah terhandle oleh sebuah robot yg sekarang sudah di terapkan di beberapa perusahaan industri, supaya proses pembuatan atau pengerjaan jauh lebih cepat dan efisien.


Refrensi:

  • https://shavirapv.wordpress.com/2017/03/19/pengertian-manfaat-dan-peranan-manajemen- layanan-sistem-informasi-bagi-lingkungan-sekitar/
  • https://cadnest.blogspot.co.id/2016/12/pengertian-cadcamdan-cae-lengkap.html?m=1

Pengertian Manajemen Layanan Sistem Informasi

Manajemen Layanan Sistem Informasi adalah suatu metode yang mengelola Sistem Informasi (SI) dan secara filosofis terpusat pada perspektif konsumen layanan Sistem Informasi terhadap bisnis perusahaan.
Manajemen Layanan Sistem Informasi itu berfokus pada proses dan Manajemen Layanan Sistem Informasi tersebut memiliki peminatan yang sama dengan kerangka kerja dan metodologi gerakan perbaikan proses seperti Six Sigma, ERP, dan sebagainya. Disiplin tersebut tidak memperdulikan detail penggunaan produk suatu pemasok tertentu atau detail teknis suatu sistem yang dikelola oleh Manajemen Layanan Sistem Informasi, melainkan disiplin tersebut memfokuskan pada upaya penyediaan kerangka kerja untuk menstrukturkan aktivitas yang terkait dengan sistem informasi dan interaksi antara personel teknis Teknologi Informasi dengan pengguna Teknologi Informasi.
Manajemen Layanan Sistem Informasi itu pada umumnya menangani masalah tentang operasional manajemen sistem informasi, bukan pada pengembangan teknologinya sendiri. Contohnya pada proses pembuatan software komputer untuk dijual bukanlah fokus dari disiplin ini, melainkan sistem komputer yang digunakan oleh bagian pemasaran dan pengembangan bisnis di perusahaan perangkat lunak yang menjadi fokus perhatiannya. Banyak perusahaan non-teknologi, seperti pada industri keuangan, ritel, dan pariwisata, yang memiliki sistem Teknologi Informasi dan perusahaan tersebut sangat berperan penting, walaupun tidak terpapar langsung oleh konsumennya.
Jadi, kesimpulan yang dapat diambil menurut saya, Manajemen Layanan Sistem Informasi adalah suatu metode yang memfokuskan pada konteks dan persepsi konsumen dalam layanan Sistem Informasi dan metode tersebut menangani masalah tentang karakteristik yang ada pada manajemen sistem informasi.

      Mengapa sangat penting manajemen layanan untuk perusahaan?
Karena Perusahaan adalah salah satu bentuk dari  organisasi yang besar. Sukses dalam organisasi  sangat ditentukan oleh kemampuan organisasi itu untuk beradapatasi pada perubahan lingkungan strategik yang mempengaruhi kehidupan organisasi. Organisasi yang terus beradaptasi dengan perubahan yang terjadi akan dapat tumbuh dan berkembang. Sebaliknya organisasi yang tidak beradaptasi dengan perubahan lingkungan strategik akan mengalamim kemunduran. Oleh sebab itu sangat perlu bagi organisasi untuk memahami perubahan lingkungan strategik tersebut.
Mengapa manajemen layanan untuk perusahaan sangat penting?
-Persaingan Global
Globalisasi telah membuat batas antar negara semakin kabur. Dan Perlindungan terhadap produk dalam negeri melalaui proses monopoli kini semakin ditentang oleh dunia internasional. Perjanjian perdagangan bebas seperti Asean Free Trade Area (AFTA), kesepakatan pasar bebas dunia melalui General Agreemenet on Tariffs and Trade (GATT) menentang proteksi yang diberlakukan oleh suatu negara atas intervensi pasar oleh negara lain. Setelah diberlakukannya perjanjian tersebut maka suatu unit pemerintahan di suatu negara akan mendapat tekanan yang semakin keras dari negara lain.

-Kompetensi SDM
Berdasarkan asumsi yang dikemukan suatu unit organisasi harus memiliki karyawan yang secara terus menerus mengembangkan empat jenis modal pada manusia yaitu: (human capital) yakni modal intelektual (intellectual capital), modal sosial (social capital), modal mental (soft capital), dan modal agama (spiritual capital). Kiat suskses meniti karir sangat dipengaruhi kemampuan dalam mengembangkan keempat jenis modal manusia tersebut.



Refrensi:
https://shavirapv.wordpress.com/2017/03/19/pengertian-manfaat-dan-peranan-manajemen-layanan-sistem-informasi-bagi-lingkungan-sekitar/
http://ricardoaulia.blogspot.co.id/2016/03/manajemen-layanan-sistem-informasi-1.html



Perkembangan Teknologi saat ini membuat saya kagum dengan berbagai produk yang di edarkan dengan mendukung teknologi yang canggih. Khususnya dalam Perkembangan Mouse, kita tahu bahwa Douglas Angelbart, dilahirkan pada tahun 1925, di Oregon, Dimana beliau dibesarkan disebuah peternakan kecil. Tahun 1942 ia lulus sekolah menengah dan pergi ke Oregon State University untuk belajar elektronik . Beliau menciptakan Mouse pertamakali menggunakan media kayu untuk casisnya.




Nah bagi sobat yang ingin melihat Mouse Ciptaan Douglas Angelbart berikut gambarnya :





Dengan adanya perkembangan Mouse kini Mad Catz Inc. telah memperkenalkan Cyborg R.A.T. baru 9 khusus untuk mouse game nirkabel. Cyborg R.A.T 9 ini adalah sebuah mouse yang dirancang khusus bagi Gamers (Penggemar berat game), dengan menggunakan teknologi nirkabel (tanpa kabel) 2.4GHz dan dilengkapi dengan penerima wireless yang berfungsi sebagai media penerima sigal.

Mouse ini juga menawarkan individu mode yang memungkinkan pengguna dapat mengubah sensitivitas atau Tombol Programmable dengan cepat serta mendapatkan akses langsung dalam 15 perintah.

Fitur dari Cyborg R.A.T. 9 

Fitur: Wireless, Fully Adjustable, 5600dpi laser; Programmable,; Weight System; Powered by Rechargeable Batteries 

Kisaran harga $129.99 atau sekitar Rp. 1,181,000 harga Indonesia




Bagi kalian para maniak gamers mesti nih memilikinya hehe kalau kantong mahasiswa seperti saya sih ga cukup tuh... 
Penemu Mouse Komputer Pertama


Mouse pertama diciptakan atau Penemu Mouse Pertama dan sekilas Profil penemunya. Mengapa dikatakan Mouse?. Karena bentuknya yang menyerupai tikus dan pada umumnya selalu keluar masuk jendela (jendela program).
Mouse diciptakan oleh Douglas Angelbart, dilahirkan pada tahun 1925, di Oregon, Dimana beliau dibesarkan disebuah peternakan kecil. Tahun 1942 ia lulus sekolah menengah dan pergi ke Oregon State University untuk belajar elektronik 

Douglas Engelbart pertama kali memperkenalkan mouse komputer pada tahun 1963 namun banyak juga yang mengatakan bahwa mouse sudah ditemukan ketika tahun 1957. Douglas merupakan seorang peneliti yang berasal dari Stanford Research institute. Lantas mengapa dinamakan 'mouse' komputer?? itu dikarenakan ketika pertama kali menemukan mouse komputer, kabelnya sangat mirip dengan buntut atau ekor tikus yang panjang dan juga kecil, selain itu juga bentuknya juga menyerupai hewan pengerat tikus. Pada awalnya, laboratorium khusus bernama Augmentation Research Center (ARC) didirikan oleh Douglas Engelbart di tempat penelitiannya Stanford Research institute. Ide mengenai mouse komputer pertama kali muncul di otak Douglas saat ia hadir dalam konferensi Komputer Grafis. Saat itu kursor yang ada di layar komputer dianggap sebagai 'bug' sehingga bagaimana bisa 'bug' tersebut bisa dimanfaatkan.  

Berikut adalah gambar mouse pertama yang di ciptakan oleh
Douglas Angelbart :
Gambar Mouse Komputer Pertama 
Eksperimen terus dilakukan oleh Douglas dengan melakukan berbagai macam uji coba dengan menggunakan benda-benda yang awalnya berbahan dasar kayu dan hanya terdapat satu tombol namun belum sempurna kemudian di model selanjutnya, benda hasil eksperimennya sudah dilengkapi dengan tiga tombol dimana besi sebagai bahan dasrnya dan roda penggerak yang menggunakan alumunium. Akhirnya Mouse komputer temuan Doglas Engelbart berhasil diciptakan namun bentuknya masih mirip kotak dimana kabel panjang terhubung di belakang kotak tersebut, namun pada akhirnya kabel tersebut berada di depan mouse, ini merupakan model mouse komputer yang sekarang banyak digunakan. Perlu diketahui penamaan 'mouse' bukanlah Douglas Engelbart yang memberikannya tetapi para peneliti-peneliti di tempat Douglas engelbart bekerja.

Paten pun kemudian diajukan oleh Douglas engelbart atas benda temuannya ini pada tahun 1967, sekaligus ia mendemonstrasikan benda temuannya ini kepada publik dan memberikan nama benda temuannya ini dengan nama X-Y Poosition Indicator sampai pada akhirnya terkenal hingga saat ini. Benda hasil temuannya ini kemudian berhail menarik orang-orang yang biasa disebut “the mother of all demos” dari Silicon valley. Kemudian pada akhirnya Xerox Palo Alto Research Center berhasil menyempurnakan mouse komputer temuan Douglas Engelbart yang kemudian penggunaanya secara komersil diubah oleh Apple dan juga Microsoft. Atas Jasa Dougolas Engelbart dalam dunia komputer kemudian ia dianugerahi penghargaan yaitu the National Medal of Technology yang diberikan ooleh Presiden Bill Clinton.
 
Berikut adalah sketsa disain mouse tersebut:
Sketsa Desain Mouse Komputer Pertama

Penemu mouse komputer pertama Douglas Engelbart ini meninggal di usia ke 88 tahun pada tanggal 22 Juli 2013 dimana jasanya sangat banyak membantu dalam perkembangan teknologi komputasi bagi manusia. Kini teknologi mouse dari masa ke masa terus menerus berkembang pesat sampai saat ini dimana di masa sekarang mouse kmputer modern muncul dengan teknologi gelombang wireless atau radio baik itu infra merah maupun bluetooh tanpa menggunakan kabel lagi.

Sesuai dengan perkembangan zaman, teknologi semakin canggih hingga perkembangan mouse sendiri meningkat pesat dengan adanya generasi perancang baru dalam disain mouse. Teknologi mouse berkembang dimulai dengan menggunakan bola sebagi penggerak, Bluetooth, Wireless sampai sekarang menggunakan teknologi finger mouse yang dapat dilengketkan dijari tangan layaknya cincin.

Berikut gambar teknologi finger mouse:
teknologi finger mouse
Siapa sangka dengan bentuk pertama mouse yang mirip dengan potongan kayu itu merupakan kebutuhan yang sangat penting dalam dunia komputer, apalagi bagi disain grafis.
Pernahkah Anda terpikir memiliki sebuah perangkat Teknologi Hologram yang memungkinkan Anda melihat tayangan yang bisa dilihat sampai 360 derajat? Dimanakah Teknologi Hologram 3D ini dikembangkan? Siapakah pengembang Teknologi Optik Hologram? Dan Bagaimana pula cara kerjanya? Mari kita simak saja.

Ilmuwan dari Universitas Arizona telah mengembangkan sebuah teknologi di mana satu hari dapat digunakan untuk menyimpan data dalam jumlah besar dalam bentuk holografik. Menurut salah satu ilmuwan Nasser Peyghambarian, optik Hologram akan menawarkan aplikasi masa depan dalam pengobatan dan manufaktur serta dalam industri hiburan. Tim peneliti dari Universitas Arizona telah mengumumkan bahwa mereka berhasil mengembangkan gerakan tercepat hologram 3D. Nasser Peyghambarian adalah salah satu ilmuan yang menemukan Teknologi 3D Hologram ini. Beliau mengatakan bahwa”Teknologi seperti komunikasi langsung dengan hologram tampaknya hanya ada di film. Dan kami adalah para ilmuwan mencoba untuk membawanya keluar ke dunia nyata, “katanya, seperti dilansir Alam. “Tapi sekarang kita telah menunjukkan bahwa menciptakan hologram yang dinamis ukuran dan resolusi seperti dalam film akan menjadi sebuah kenyataan,” tambahnya.

Nasser mengakui bahwa tantangan awal untuk mencapai kualitas hologram telah berhasil diatasi ketika tim berhasil menciptakan material yang mampu merekam dan menampilkan gambar 3D dengan refresh rate dua detik. Yang pasti, menurut Peyghambarian prototipe sistem informasi 3D dapat menangkap pengambilan gambar objek dari sudut yang berbeda – menggunakan 16 kamera untuk mengambil gambar dari objek setiap detiknya.
Gambar tesebut, selanjutnya diolah menjadi data pixel holografik oleh komputer dan mengirim sinyal dengan dua laser, yang kemudian menulis data dengan cara merekamnya. Selama proses penulisan, kedua bahan bergabung untuk menciptakan sebuah pola interferensi cahaya terang dan gelap, dan kemudian gambar 3D direkonstruksi dengan menembakkan cahaya lain.

Teknologi ini akan menjadi langkah awal dari teknologi masa depan. Saat ini sebagian besar perusahaan masih terfokus pada TV 3D dan gadget lainnya yang tidak memerlukan kacamata, dan tampaknya Toshiba akan menjadi perusahaan pertama yang akan merilis TV 3D yang tidak memerlukan kacamata ini. Set TV tersebut diungkapkan pada bulan Oktober tahun ini.

Kita ketahui bahwa dibioskop sekarang telah menampilkan beberapa film dengan menggunakan kaca mata teknologi 3D, namun perlahan hal ini akan membuat kita jenuh dan membuat mata jadi lelah karena mata terlalu fokus dengan efek yang ditampilkan. Awalnya memang menyenagkan namun coba gunakan kacamata 3D itu dalam waktu yang lama pasti akhirnya membuat sensasi menonton menjadi tidak nyaman. Tak perlu dikatakan, mengenakan kacamata menjadi menjengkelkan jika sobat berencana untuk menonton film 3D untuk waktu yang lama.
komputer dengan teknologi canggih saat ini bukan lagi sekedar mimpi, sejarah perkembangan komputer adalah sebuah batu loncatan dalam melahirkan super komputer.
Super komputer adalah sebuah komputer yang memimpin di dunia dalam kapasitas proses, terutama kecepatan penghitungan. Superkomputer diperkenalkan pada tahun 1960-an, didesain oleh Seymour Cray di Control Data Corporation (CDC), memimpin di pasaran pada tahun 1970an sampai Cray berhenti untuk membentuk perusahaanya sendiri, Cray Research.

Dikutip dari www.kompas.com, China secara resmi mencatatkan diri sebagai negara yang memiliki superkomputer tercepat di dunia. Ini adalah kali pertama superkomputer buatan China masuk daftar peringkat pertama superkomputer tercepat dunia yang dirilis situs web http://www.top500.com dan mengalahkan superkomputer-superkomputer buatan Amerika Serikat.

Tianhe-1 atau berarti Bima Sakti, nama superkomputer yang dibangun di National Supercomputing Centre di Tianjin, melampaui kecepatan hingga 2,570 petaflop atau triliun kalkulasi per detik. Di urutan kedua terdapat Jaguar, superkomputer milik Pemerintah AS di Tennessee dengan 1,750 petaflop.
Mungkin diantara sobat ada yang bertanya, apasih yang dimaksud dengan Petaflop itu?
Petaflop atau FLOPS adalah singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris Floating point Operations Per Second yang merujuk pada satuan untuk jumlah perhitungan yang dapat dilakukan oleh sebuah perangkat komputasi (dalam hal ini adalah komputer) terhadap bilangan pecahan (floating point) tiap satu satuan waktu. FLOPS merupakan satuan pengukuran kecepatan kinerja suatu mikroprosesor biasanya dalam aplikasi ilmiah (scientific application), seperti untuk menghitung/mensimulasikan data pergerakan Bumi secara waktu nyata. Sebagai contoh, superkomputer mempunyai kemampuan untuk melakukan kalkulasi sebanyak 80 juta kalkulasi terhadap bilangan pecahan dalam 1 detik, dan dapat dinyatakan dalam satuan 80 MFLOPS/MegaFLOPS. Gimana sob masih bingung? Kalau masih bingung Tanya aja sama mbah google hehehe bercanda sob.

masih dalam kutipan www.kompas.com, Tidak hanya satu superkomputer China yang unjuk gigi. Di urutan ketiga pun terdapat superkomputer milik China, yakni Nebulae, di National Supercomputing Centre di Shenzhen. Superkomputer buatan ASmemang masih mendominasi daftar tersebut. Dari 500 unit, lebih dari setengah berada di AS. China mencatat 42 unit dan melampaui jumlah superkomputer Jepang, Perancis, Jerman, dan Inggris. Namun, superkomputer-superkomputer di China menggunakan cip buatan perusahaan AS, antara lain Nvidia.


Kegunaan Super komputer

Superkomputer digunakan untuk tugas penghitungan-intensif seperti prakiraan cuaca, riset iklim (termasuk riset pemanasan global, pemodelan molekul, simulasi fisik (seperti simulasi kapal terbang dalam terowongan angin, simulasi peledakan senjata nuklir, dan riset fusi nuklir), analisikrip, dll. Militer dan agensi sains salah satu pengguna utama superkomputer.

Desain Super komputer

Superkomputer biasanya unggul dalam kecepataan dari komputer biasa dengan menggunakan desain inovatif yang membuat mereka dapat melakukan banyak tugas secara paralel, dan juga detail sipil yang rumit. Komputer ini biasanya menspesialisasikan untuk penghitungn tertentu, biasanya penghitungan angka, dan dalam tugas umumnya tidak bagus hasilnya. Hirarki memorinya didesain secara hati-hati untuk memastikan prosesornya tetap menerima data dan instruksi setiap saat; dalam kenyataan, perbedaan performa dengan komputer biasa terletak di hirarki memori dan komponennya. Sistem I/Onya juga didesain supaya bisa mendukung bandwidth yang tinggi.

Bagaimana pendapat sobat dengan adanya Super kompter tersebut? Apakah dengan adanya sejarah perkembangan komputer yang telah melahirkan superkomputer ini dapat dimanfaatkan sebagaimana mestinya atau sebaliknya? Silahkan sobat keluarkan semua dalam kotak komentar.


Formulir Kontak

Nama

Email *

Pesan *

Translate

Blogroll

logo

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Proin tempus pellentesque consectetur.

Morbi tincidunt commodo dui, eu fringilla dui iaculis ac. Vestibulum viverra iaculis dignissim. Ut condimentum